domingo, 3 de agosto de 2014

El nuevo Gears of War quiere mantenerse cercano a sus origenes

A Rod Fergusson, uno de los principales encargados del nuevo Gears of War y antiguo productor ejecutivo de los dos primeros Gears of War, le realizaron una entrevista los de Polygon. Y se dejó algo claro, él volvió a sus orígenes, refiriéndome a Gears of War, para intentar asegurar que se mantenga el espíritu de la serie. A continuación viene un resumen de la entrevista.


Fergusson trajo con sigo su anterior trabajo, para el nuevo Gears of War no es necesario empezar desde cero; sin embargo no quieren repetirse, no quieren hacer otra vez lo mismo.
"He traído conmigo el trabajo que hice con él antes, por lo que es un punto de partida para nosotros y que nos ayuda a pensar en lo que podemos hacer. Definitivamente hay una gran cantidad de información en mi poder de cuando trabajábamos en Gears y lo que queríamos que llegase a ser cuando yo estaba todavía en Epic. No hay ninguna razón para comenzar desde cero, así que comenzamos a hablar desde las cosas en las que había pensado para la serie". 
"Más allá de lo buena que sea la franquicia o de lo acertado que puedas ser, creo que la gente del estudio acaba cansándose o sencillamente comienza a desear expresar algo diferente. Por eso pienso que había algo de frustración cuando decíamos 'estamos haciendo más Gears'. Me imagino que cuando hablas con Infinity Ward o ese tipo de gente, a pesar del éxito que tienen, quieren hacer algo diferente”. 
Rod Fergusson de Black Tusk Studios
 Habló también de como Gears of War ha influido en la industria.
"Hay algunas cosas que se han tratado de copiar de Gears of War, pero creemos que no las han clavado. Como el sistema de coberturas, tengo la sensación de que aún no existe otro juego donde se pueda sentir lo mismo. Ya sea por la fluidez, el peso de los personajes, el sentirse cubierto, agazaparse, ese tipo de cosas"
 Rod Fergusson de Black Tusk Studios
Por suerte el estudio Black Tusk puede tener las cualidades necesarias para conseguir la gran meta de un nuevo y renovado a la vez que conservador Gears of War.
“Es por eso que creo que Black Tusk tiene algo realmente grandioso y es que tienen mucha energía y ganas de hacer un nuevo Gears y el reto que supone aceptar un desarrollo de esa magnitud". Según Fergusson, el leit motiv de la nueva entrega de la serie de Marcus y Dom está claro desde el primer minuto: “En mi opinión, el nuevo Gears trata de mantenerse fiel a la franquicia, no se trata de cambiar para intentar ofrecer una visión creativa diferente del concepto. Se trata, creo, de intentar devolver la esencia principal a la franquicia".
Rod Fergusson de Black Tusk Studios
A Fergusson le encanta su nuevo equipo pero tampoco olvida a los de Epic Games.
"Tenemos un equipo poderoso. Fui capaz de entrar el primer día y comenzar a trabajar directamente. Fuimos productivos desde el día uno".
“Me encantaría reencontrarme con la banda. Cualquiera en Epic que quiera venir a Vancouver lo recibiremos con los brazos abiertos".
Rod Fergusson de Black Tusk Studios 
Pero lo cierto es que a lo largo de la entrevista no se pudo saber mucho sobre la nueva entrega, donde estará ambientado, cuando... . Lo más cercano
"Hay un montón de cosas, el trasfondo del Dia-E, las Guerras del Pendulo al final de Gears 3, hay un montón de espacio ahí para contar historias".
Rod Fergusson de Black Tusk Studios
Bueno, como suelo decir, ya solo queda esperar. Una entrevista interesante que aclara como van pero no se explica nada en concreto de la nueva entrega.
La verdad es que creo, y espero, que el nuevo Gears of War estará a la altura y poseerá unos alucinantes gráficos gracias al magnifico equipo de desarrollo y a la Xbox One.

martes, 24 de junio de 2014

Resumen post E3 2014

No anunciaron nada de Gears of War, pero sí "continuaciones" de grandes juegos, alguna que otra nueva IP y exclusividades 



Ya hace unos días que acabó el E3, sin embargo no por ello voy a dejar de hacer el repaso que se merece esta feria celebrada este 2014 en Los Angeles y cuyo comienzo lo marcó la conferencia de Xbox el 9 de Junio a las 6:30pm si no recuerdo mal.
Dado que este es un Blog dedicado por y para Gears of War, me centraré en Xbox y nuevos juegos.

Algo que debo mencionar antes de empezar con los vídeos de los juegos más relevantes disponibles para Xbox One y Xbox 360 es que la conferencia de Microsoft, a diferencia de las demás, se centró solo en videojuegos sobre todo para Xbox One.
La retransmisión en directo se podía ver desde la propia Xbox, y eso fue lo que yo hice porque además lo retransmitieron con doblaje al castellano en tiempo real.

Todos los vídeos que he podido los he incrustado en castellano ya sea doblado o subtitulado, así es mejor y se entienden con mayor facilidad.

viernes, 16 de mayo de 2014

El nuevo Gears of War se encuentra en la "fase prototipo", imagen incluida

El nuevo Gears of War a cargo de Black Tusk Studios lleva alrededor de 100 días en desarrollo, de ahí que estén en la fase prototipo, como ellos la denominaron en un podcast. Así pues, Rod Fergusson ha mostrado la primera imagen del juego, algo borrosa.


Si la imagen es borrosa, las respuestas más especificas que dieron en el podcast sobre el juego lo fueron aun más. Algo bastante lógico ya que llevan poco tiempo desarrollandolo.
Una de las preguntas fue respecto a la historia del propio videojuego, si se iba a respetar el argumento de los comics y libros o no, a lo que Rod Fergusson respondió que en principio sí, pero antepondrá la diversión en caso de duda. Más exactamente sus palabras fueron:
"Pero creo que la diversión está mucho más por encima que el canon. Y esto no quiere decir que vaya a cagarme el canon, pero si me encuentro con una situación que pudiera invalidar la historia contada en un cómic o un libro, yo me decantaré por la diversión"
Rod Fergusson de Black Tusk Studios
Así que toca esperar bastante, al menos tendremos la confianza de que será un buen juego, con un magnifico multijugador, en el que tendrán en cuenta la opinión de los fans e innovador a la vez que consecuente con los hechos acaecidos en cómics, libros y la propia saga anterior.

domingo, 4 de mayo de 2014

Black Tusk Studios tiene en cuenta a los fans


Rod Fergusson de Black Tusk Studios junto al equipo quieren atender las inquietudes de los fans para conseguir hacer lo mejor posible el videojuego.
Es por ello que para el próximo 15 de Mayo comenzarán una serie de podcast en los que se debatirá el proceso de desarrollo.

A pesar de tener una tarea enormemente difícil entre manos como la que es producir un Gears of War a la altura de las expectativas, el estudio ha expresado que se sienten "ridículamente emocionados". 
"En lo que a mi respecta, este es el sueño de toda mi vida; trabajar en Gears".
También dijo que en Black Tusk "adoran esta franquicia, y mucho". 
Jack Felling, desarrollador en Black Tusk Studios

sábado, 3 de mayo de 2014

Microsoft confia en la innovación que Black Tusk Studios hará con Gears of War

Ken Lobb
"Tengo un montón de respeto por Chuck Osieja, que es el director creativo de Black Tusk, y también por todos los miembros del equipo. Creo que la realidad es que tenemos un Gears of War innovador. Eso es lo que creemos que van a hacer".
Ken Lobb, Director creativo de Microsoft Game Studios hablando en EDGE
Lobb continuó explicando sobre la experiencia de Black Tusk Studios con Unreal 4 y el acuerdo para realizar el juego, un acuerdo que a ambas partes (Black Tusk y Microsoft) debían parecerle bien.
"Son un estudio interno, pero la realidad es que es genial tener una IP que puede ser un golpe maestro. El concepto con el que han estado trabajando es increíble. Coges lo que tienen en la cabeza y su experiencia con Unreal Engine 4, porque es con lo que han venido trabajando desde su fundación, y te das cuenta de que son cosas que realmente van con la IP. Nuevamente hay que dejar claro que esto fue una cosa a la que se llegó mediante un acuerdo, no fue algo que se presentó como: `tenéis que hacer esto´. Así no es como Phil Spencer trabaja, ni nosotros tampoco."
Ken Lobb, Director creativo de Microsoft Game Studios hablando en EDGE

Como curiosidad decir que a Joshua Ortega, antiguo guionista de Gears of War 2 entre otros trabajos, comentó que le gustaría que abordasen el Dia E.

Joshua Ortega
"El día de la emergencia sería algo realmente interesante a explotar. Es un momento que tiene muchísimo impacto emocional. Es el día en el que Dom y María perdieron a su hijo, cuando los humanos habían estado batallando contra otros humanos durante tanto tiempo. La guerra había terminado por fin, y entonces todas las personas tuvieron que arrimar sus hombros para plantar cara a una gran amenaza. Creo que es el espacio narrativo más grande que queda por rellenar."
Joshua Ortega
Aunque hay posibilidad de que se aborde esta temática ya que teóricamente la historia acabó con Gears of War 3, oficialmente no se sabe nada.
Quien sabe, tal vez realicen una historia nueva con flashbacks del Día E, o solo sea sobre sucesos de las guerras del Pendulo. Aunque lo más posible es una historia nueva y continuista con respecto al cierre de la saga que hizo Gears of War 3.