En una sesión de Preguntas y Respuestas celebrada durante las finales Gears of War ESL, uno de los responsables del desarrollo de multijugador de Gears of War 4, Ryan Cleven, habló respecto al título, el online del mismo y su inexperiencia sobre este nuevo título de una franquicia tan conocida.
Han hecho los deberes [...] qué le da identidad a los videojuegos de la franquicia.
Ryan Cleven, responsable de multijugador, productor ejecutivo en Microsoft
También comentó que cuando se está testando un mapa, este lo prueban una y otra vez asegurándose de que todo está en el lugar correcto de forma que intentan asegurarse de que todo sea para todos divertido. Y gracias a la retroalimentación consiguen mejorarlo o descartarlo.
Así mismo también emplearon la información que se recabó con Gears of War: Judgment por parte de los aficionados, recordemos que este fue desarrollado por People Can Fly, conociendo así información muy relevante gracias al feedback sobre las cosas que se hicieron bien y mal.
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