sábado, 26 de septiembre de 2015

El problema de la Gnasher ha sido corregido en Gears of War: Ultimate Edition


Puedo decir sin temor a equivocarme que sabéis de que arma estoy hablando, todo fan de Gears of War le debe sonar al menos Gnasher, la escopeta por excelencia de un Gear.
Pues bien, en Gears of War: Ultimate Edition algunos usuarios han estado experimentando problemas con ella, de hecho no hace mucho que se conoció el fallo y el estudio comenzó a el posible bug. A día de hoy se ha sacado un parche que solventa este problema.
Queríamos mejorar el Gnasher centrándonos en producir disparos consistentes, así que los jugadores podrán predecir mejor a partir de ahora el daño que harán a los oponentes. Esto ayudará a reducir problemas cuando haces más o menos daño del esperado y ayudará a los usuarios a ser capaces de calcular el daño que provocan.
Miembro de The Coalition en las notas del parche
Además de este problema menos se corrigen otros, aquí más información.
Lo cierto es que a pesar del poco tiempo en el que hicieron Gears of War: Ultimate Edition ha salido un juego bastante consistente y de calidad tanto gráfica como jugable.

viernes, 25 de septiembre de 2015

Adrian Chmielarz, antiguo director creativo en GoW:Judgment, piensa que los usuarios no quieren innovación


Adrian Chmielarz, ex-empleado de People Can Fly, piensa que los usuarios realmente no quieren innovación, esa son las conclusiones que sacamos de un comentario que hizo a la revista oficial de Xbox.

Concretamente estaban hablando sobre los jefes finales en Gears of War: Judgment
[...] Pero no sé si mi versión era mejor. Era simplemente diferente. Las personas dicen que quieren la innovación, pero lo que a menudo quieren realmente es más de lo mismo, sólo que con un nuevo envoltorio. Así que quizá Epic acertó al cambiar Judgement para que se pareciera más a un Gears 3.5
Adrian Chmielarz, Copropietario/Director Creativo del estudio The Astronauts
Gears of War: Judgment corrió a cargo principalmente de People Can Fly y en menor medida Epic Games, para muchos no fue un juego tan bueno como los anteriores Gears of War a cargo de Epic Games, aunque fuera de notable alto no llegó al sobresaliente.

jueves, 24 de septiembre de 2015

Gears of War 4 hizo aparcar una nueva IP


Durante cerca de año y medio The Coalition estuvo desarrollando un nuevo juego exclusivo para Xbox One al cual no se le llegó a dar nombre y que aparcaron para hacer Gears of War, así lo comentó uno de los jefes en The Coalition, Mike Grump, al portal Polygon. Lo cual no estuvo exento de polémica en la compañía pero que, como todos sabemos, acabaron aceptando.
Estábamos muy centrados en nuestro juego, no gastas un año y medio de trabajo en un juego para nada. Hubo mucha discusión al respecto.
Mike Grump, jefe en The Coalition
Algo bastante lógico, aunque hasta donde se sabe no fueron obligados, sigue siendo para ellos un cambio inesperado.
Te mentiría si te dijese que no hubo muchas personas decepcionadas en el equipo cuando supieron que en lo que estuvieron trabajando tanto tiempo iba a quedar de lado. Si has estado el tiempo suficiente en la industria del videojuego sabes que las cancelaciones son un hecho. Los implicados pasan un tiempo de duelo por ello. Debes darles espacio y tiempo para superarlo, pero la sensación de pérdida de algo en lo que has estado trabajando duele y pesa.
Mike Grump, jefe en The Coalition
Como he mencionado parece ser que desde Microsoft no les obligaron.
Nos reunimos en la mesa y todos estuvimos a favor de pasar a Gears of War.
Mike Grump, jefe en The Coalition


Así pues se aparcó esta nueva y misteriosa IP que fue con la que el estudio comenzó su andadura y que en 2013 la dejaron en segundo lugar para centrarse en Gears of War. Aún no saben que van hacer con todo el desarrollo que llegaron hacer aunque en principio no está cancelado.
Black Tusk Studios ha venido trabajando en una IP original desde su nacimiento, y ahora sencillamente contamos con la franquicia Gears of War en nuestro catálogo y no hemos determinado todavía el futuro de la nueva IP en este momento.
Portavoz de la compañía en Twitter
No diría que la han dejado de lado. Obviamente Gears of War se ha convertido en un gran foco de atención para el estudio y es algo que será crítico para hacerles avanzar. Esto, obviamente, no es algo que hemos hecho en un día en términos de discusión con Epic Games. El jefe de Black Tusk lleva cierto tiempo involucrado, así que ellos estaban al tanto de que podía llegar.
Phil Spencer, principal responsable de Xbox
Así que solo toca esperar, tal vez tras Gears of War 4 hagan una merecida pausa con esta franquicia y continúen con el juego al que le dedicaron año y medio. Nunca se sabe, pero viendo lo el potencial de este estudio será un buen juego.

Beta de Gears of War 4 para primavera de 2016


Sí señores, han confirmado que la beta de Gears of War 4 estará disponible la próxima primavera.
Según ha descrito Microsoft el acceso a dicha Beta se consigue con la compra de Gears of War: Ultimate Edition y el alta el producto antes del 1 de marzo de 2016.

Así pues Microsoft y The Coalition presumiblemente irán dando pistas o avances sobre el juego conforme avance el tiempo.