lunes, 29 de diciembre de 2014

Gears of War progresa de forma destacable


El mayor responsable de Xbox, Phil Spencer, visitó el estudio de la próxima entrega de Gears of War y aseguró que -Progresa adecuadamente-, por lo que deducimos que no -Necesita mejorar-.
"Gran día ayer con Black Tusk Studio y Rod Fergusson, siempre inspirador. El equipo está haciendo grandes progresos".
Phil Spencer, principal responsable de Xbox
Si bien Phil Spencer para variar no ha revelado nada sobre el juego, sí que subió los ánimos del equipo de desarrollo, de hecho uno de los responsables afirmó que fue "un buen día".

domingo, 28 de diciembre de 2014

Si eres de los de Navidad gamer mi Wishlist te guiará

Navidad es un periodo personalmente familiar, un tiempo para pasarlo con tus seres queridos y en la calidez del hogar.
Pero también de quedar con amigos/as y pasárnoslo increíble porque todo este ambiente se extiende por la ciudad, no sé, se respira distinto y todo esta "bellamente" decorado.

Y como cada año se acercan fechas en las que regalar y al igual que otros años os traigo mi Wishlist para ayudaros un poco con la ardua tarea de decidir que regalar, pero a diferencia de la Wishlist que hice en 2012 o en 2013 esta os la traigo algo más tarde de lo que me gustaría, aunque suficientemente antes de reyes, así que aun hay tiempo.

Nota de programación -Las grandes preguntas que nos hacemos cada año por Navidad son cíclicas, parece entramos en un bucle While al que no han descrito correctamente la condición y se repite sin fin hasta que finaliza este período, estas nos son otras de ¿qué regalo?, ¿le gustará?, ¿qué me regalarán?...-.

Como buen samaritano intentaré aconsejaros y guiaros por el enorme mundo de productos gamer y "las ofertas".

http://www.fnac.es/Guides/es-ES/microsites/navidad_2014/site_wishlist/wishlist_concurso.aspx

domingo, 26 de octubre de 2014

El nuevo Gears of War no supondrá un reinicio

Uno de los principales responsables de la división Xbox, Phil Spencer, tuvo una entrevista con IGN sobre la próxima entrega de Gears of War, durante esta dejó bien claro que el nuevo juego no supondrá un reinicio.


"No me gusta llamarlo reboot, ya que no creo que la serie necesite eso exactamente. Sé que Judgment no gustó a todo el mundo en cuanto a lo que querían y deseaban".
Phil Spencer, principal responsable de Xbox
Cierto es que Judgment, primer y único juego de la saga desarrollado principalmente por People Can Fly (actual Epic Games Poland), no gustó a todos a pesar de ser un juego de notable, pero tal vez no estuvo a la altura de una franquicia como es Gears of War.
"Creo que podemos continuar, y que podemos ayudar a aportar una nueva continuidad. Estamos trabajando en la franquicia de cara a alargarla durante la próxima década, por lo que hay que dar con la clave".

"La historia, el entorno... . Creo que con el tiempo se convirtió en una parodia de sí mismo, no por algún tipo de razones. Es difícil gestionar la IP. La segunda y tercera parte lo hicieron bien. Creo que la franquicia puede crecer, pero hablé con Rod Fergusson que debíamos dar un paso atrás para encontrar algo que se ha perdido".
"La historia y los elementos va a través de lo que supone el nombre Gears of War y lo que significa ser un juego de esa franquicia. Debemos retroceder para recuperar esa individualidad".
Phil Spencer, principal responsable de Xbox
Ya, y como viene siendo habitual, solo queda esperar a 2015, año el cual empezaremos a ver cosas sobre el nuevo Gears of War.

domingo, 28 de septiembre de 2014

En principio Gears of War iba a ser "Hermanos de Sangre con monstruos"


En febrero Cliff Bleszinski, uno de los principales cabecillas de la saga original de Gears of War, habló por Twitter sobre el origen de la franquicia.
"De alguna forma acabamos siendo como Depredador", refiriéndose a los personajes. "Los protagonistas acabaron siendo todos musculosos y viriles. Yo nunca planeé eso".
"Nunca tuve intención de que fuera eso. Yo lo planteé todo como una especie de Hermanos de Sangre con monstruos, ya sabes... Hermanos de Sangre es una serie bien hecha y con un fuerte componente emocional que cuenta la historia de La Más Grande Generación y sobre lo que hicieron en la guerra", comentó decepcionado Bleszinski. "Al final acababas disparando a unos pu*os hombres lagarto con una pu*a ametralladora con sierra mecánica".
Cliff Bleszinski

viernes, 12 de septiembre de 2014

Gears of War Tactics, el posible juego cancelado de Xbox 360 y Kinect

Es curioso que ahora, presumiblemente años después de su cancelación, haya salido a la luz un gameplay del Gears of War Tactics en su fase alfa del desarrollo. Un juego de estrategia para Xbox 360 que usaría Kinect para su manejo.



Parece ser que Epic Games estuvo trabajando en un videojuego ambientado en el gran mundo de Gears of War pero de jugabilidad completamente distinta. Pretendía hacer uso exclusivo del Kinect de forma que se jugase completamente sin mandos, moviendo a nuestros soldados, eligiendo armas y desplazandote por el mapa con gestos.

Sin embargo acabó siendo cancelado pero recientemente VGLeaks filtró un gameplay del juego. Ni Microsoft ni Epic Games aún han dicho nada al respecto, por lo que ni se confirma ni se desmiente la posible realidad del Gears of War Tactics; aunque según la fuente del vídeo el juego existió y este es un gameplay de la fase alfa.

Sin lugar a dudas estaríamos ante un Gears of War de corte aún más estratégico que la saga original. Y quien sabe, tal vez hubiera aumentado aun más las ventas de periferico, sin embrago se canceló.

Yo personalmente pienso, si tuvieran planes de futuro para el, que por como está estructurado y por los tiempos que corren sería más acertado hacerlo un juego del estilo a Halo Spartan Assault, es decir, un juego diseñado para móviles y tablets con Windows 8 que también se puede jugar en Xbox 360 y Xbox One, y además añadiría la función de control con Kinect en consolas Microsoft porque ya que está casi programado se debería implementar.
Aunque está la posible oposición de usuarios a la sobre-explotación de la saga, que podría ser uno de los motivos de la cancelación (mi especulación); que a mi parecer no está sobre-explotada (un juego cada unos cuantos años), aunque no es menos cierto que si fue cancelada cuando Epic Games estaba al frente de los Gears of War ahora que Black Tusk Studios está trabajando en uno debe centrarse en un nuevo juego merecedor del nombre Gears of War. Quien sabe cual será el futuro del Gears of War Tactics.

domingo, 7 de septiembre de 2014

Mando Gears of War que no deja a nadie indiferente

EndOfLineDesigns ha publicado unas imágenes de un mando Xbox 360 totalmente funcional con temática de Gears of War y lo cierto es que bastante elegante y adecuado a la estética de este juego.


El trabajo ha sido realizado por Devin Smith que también es el autor de la web, ya que esta le sirve como portafolios de los proyectos que ha realizado.

Dejo más imagenes del mando:

 

Actualmente está en subasta en ebay, de poder lo adquiría, pero la puja va por 500$.

sábado, 6 de septiembre de 2014

Impresionado se quedó Greenberg al ver algo del nuevo Gears of War

No os creáis que Aaron Greenberg es un cualquiera, estamos hablando del director de marketing global de Xbox para juegos 1st party y 3rd party


Hace poco Greenberg visitó Black Tusk Studios en Vancouver y declaró haberse quedado "muy impresionado".
A lo que añadió sobre el nuevo Gears of War "está en buenas manos, con un equipo con mucho talento".

Si bien es cierto lo que dije de que no iba haber nueva información hasta 2015 respecto al nuevo Gears of War, sí que podremos encontrarnos mientras tanto con declaraciones del nuevo juego, pero es de suponer que no información del propio Gears of War.
Al menos, debido al equipo con el que cuentan y al presupuesto que tienen, muy seguro es que las declaraciones de Greenberg pueden ser ciertas. El nuevo Gears of War puede convertirse en un exponente de esta nueva generación.

Foto original de destructoid, NO representativa del estudio Black Tusk

martes, 19 de agosto de 2014

En 2015 tendremos más informacion sobre el nuevo Gears of War


Phil Spencer, uno de los principales ejecutivos a la cabeza de Xbox en Microsoft, ha dejado a entender en su cuenta de Twitter que a lo largo de 2015 irán desvelando información sobre el nuevo Gears of War de Black Tusk Studios. Por lo que posiblemente haya una ausencia del juego e incluso de información en los próximos eventos de este año como Tokyo Game Show o VGA.

También matizó un comentario que decía su preferencia a una mayor tasa de fps antes que a una mayor resolución en el nuevo Gears of War, explicando que esto lo deja totalmente en manos del estudio, lo confía plenamente en ellos ya que saben que es lo mejor para el juego.

Comentó un punto interesante referente al 4K, la futura resolución de las televisiones y monitores, y es que cree que "no ocurrirá en esta generación de consolas". 
Algo comprensible y obvio, ya que a muchos estudios les cuesta trabajo llegar a los 1080p y 60fps en ambas consolas, no digamos 4K siendo esta resolución 4 veces superior al 1080p.

También se dijo que para Microsoft también es importante seguir creando nuevas propiedades intelectuales, de ahí que no se hable continuamente de Gears of War.

A mi parecer entiendo que se tomen su tiempo, es bueno, pero tampoco vendría mal que eventualmente hablasen de algo que tienen en mente para el juego o no sé, algo.
Así que habrá que esperar a 2015 para tener noticias. Mientras tanto tenemos Halo: The Master Chief Collection.

domingo, 3 de agosto de 2014

El nuevo Gears of War quiere mantenerse cercano a sus origenes

A Rod Fergusson, uno de los principales encargados del nuevo Gears of War y antiguo productor ejecutivo de los dos primeros Gears of War, le realizaron una entrevista los de Polygon. Y se dejó algo claro, él volvió a sus orígenes, refiriéndome a Gears of War, para intentar asegurar que se mantenga el espíritu de la serie. A continuación viene un resumen de la entrevista.


Fergusson trajo con sigo su anterior trabajo, para el nuevo Gears of War no es necesario empezar desde cero; sin embargo no quieren repetirse, no quieren hacer otra vez lo mismo.
"He traído conmigo el trabajo que hice con él antes, por lo que es un punto de partida para nosotros y que nos ayuda a pensar en lo que podemos hacer. Definitivamente hay una gran cantidad de información en mi poder de cuando trabajábamos en Gears y lo que queríamos que llegase a ser cuando yo estaba todavía en Epic. No hay ninguna razón para comenzar desde cero, así que comenzamos a hablar desde las cosas en las que había pensado para la serie". 
"Más allá de lo buena que sea la franquicia o de lo acertado que puedas ser, creo que la gente del estudio acaba cansándose o sencillamente comienza a desear expresar algo diferente. Por eso pienso que había algo de frustración cuando decíamos 'estamos haciendo más Gears'. Me imagino que cuando hablas con Infinity Ward o ese tipo de gente, a pesar del éxito que tienen, quieren hacer algo diferente”. 
Rod Fergusson de Black Tusk Studios
 Habló también de como Gears of War ha influido en la industria.
"Hay algunas cosas que se han tratado de copiar de Gears of War, pero creemos que no las han clavado. Como el sistema de coberturas, tengo la sensación de que aún no existe otro juego donde se pueda sentir lo mismo. Ya sea por la fluidez, el peso de los personajes, el sentirse cubierto, agazaparse, ese tipo de cosas"
 Rod Fergusson de Black Tusk Studios
Por suerte el estudio Black Tusk puede tener las cualidades necesarias para conseguir la gran meta de un nuevo y renovado a la vez que conservador Gears of War.
“Es por eso que creo que Black Tusk tiene algo realmente grandioso y es que tienen mucha energía y ganas de hacer un nuevo Gears y el reto que supone aceptar un desarrollo de esa magnitud". Según Fergusson, el leit motiv de la nueva entrega de la serie de Marcus y Dom está claro desde el primer minuto: “En mi opinión, el nuevo Gears trata de mantenerse fiel a la franquicia, no se trata de cambiar para intentar ofrecer una visión creativa diferente del concepto. Se trata, creo, de intentar devolver la esencia principal a la franquicia".
Rod Fergusson de Black Tusk Studios
A Fergusson le encanta su nuevo equipo pero tampoco olvida a los de Epic Games.
"Tenemos un equipo poderoso. Fui capaz de entrar el primer día y comenzar a trabajar directamente. Fuimos productivos desde el día uno".
“Me encantaría reencontrarme con la banda. Cualquiera en Epic que quiera venir a Vancouver lo recibiremos con los brazos abiertos".
Rod Fergusson de Black Tusk Studios 
Pero lo cierto es que a lo largo de la entrevista no se pudo saber mucho sobre la nueva entrega, donde estará ambientado, cuando... . Lo más cercano
"Hay un montón de cosas, el trasfondo del Dia-E, las Guerras del Pendulo al final de Gears 3, hay un montón de espacio ahí para contar historias".
Rod Fergusson de Black Tusk Studios
Bueno, como suelo decir, ya solo queda esperar. Una entrevista interesante que aclara como van pero no se explica nada en concreto de la nueva entrega.
La verdad es que creo, y espero, que el nuevo Gears of War estará a la altura y poseerá unos alucinantes gráficos gracias al magnifico equipo de desarrollo y a la Xbox One.

martes, 24 de junio de 2014

Resumen post E3 2014

No anunciaron nada de Gears of War, pero sí "continuaciones" de grandes juegos, alguna que otra nueva IP y exclusividades 



Ya hace unos días que acabó el E3, sin embargo no por ello voy a dejar de hacer el repaso que se merece esta feria celebrada este 2014 en Los Angeles y cuyo comienzo lo marcó la conferencia de Xbox el 9 de Junio a las 6:30pm si no recuerdo mal.
Dado que este es un Blog dedicado por y para Gears of War, me centraré en Xbox y nuevos juegos.

Algo que debo mencionar antes de empezar con los vídeos de los juegos más relevantes disponibles para Xbox One y Xbox 360 es que la conferencia de Microsoft, a diferencia de las demás, se centró solo en videojuegos sobre todo para Xbox One.
La retransmisión en directo se podía ver desde la propia Xbox, y eso fue lo que yo hice porque además lo retransmitieron con doblaje al castellano en tiempo real.

Todos los vídeos que he podido los he incrustado en castellano ya sea doblado o subtitulado, así es mejor y se entienden con mayor facilidad.

viernes, 16 de mayo de 2014

El nuevo Gears of War se encuentra en la "fase prototipo", imagen incluida

El nuevo Gears of War a cargo de Black Tusk Studios lleva alrededor de 100 días en desarrollo, de ahí que estén en la fase prototipo, como ellos la denominaron en un podcast. Así pues, Rod Fergusson ha mostrado la primera imagen del juego, algo borrosa.


Si la imagen es borrosa, las respuestas más especificas que dieron en el podcast sobre el juego lo fueron aun más. Algo bastante lógico ya que llevan poco tiempo desarrollandolo.
Una de las preguntas fue respecto a la historia del propio videojuego, si se iba a respetar el argumento de los comics y libros o no, a lo que Rod Fergusson respondió que en principio sí, pero antepondrá la diversión en caso de duda. Más exactamente sus palabras fueron:
"Pero creo que la diversión está mucho más por encima que el canon. Y esto no quiere decir que vaya a cagarme el canon, pero si me encuentro con una situación que pudiera invalidar la historia contada en un cómic o un libro, yo me decantaré por la diversión"
Rod Fergusson de Black Tusk Studios
Así que toca esperar bastante, al menos tendremos la confianza de que será un buen juego, con un magnifico multijugador, en el que tendrán en cuenta la opinión de los fans e innovador a la vez que consecuente con los hechos acaecidos en cómics, libros y la propia saga anterior.

domingo, 4 de mayo de 2014

Black Tusk Studios tiene en cuenta a los fans


Rod Fergusson de Black Tusk Studios junto al equipo quieren atender las inquietudes de los fans para conseguir hacer lo mejor posible el videojuego.
Es por ello que para el próximo 15 de Mayo comenzarán una serie de podcast en los que se debatirá el proceso de desarrollo.

A pesar de tener una tarea enormemente difícil entre manos como la que es producir un Gears of War a la altura de las expectativas, el estudio ha expresado que se sienten "ridículamente emocionados". 
"En lo que a mi respecta, este es el sueño de toda mi vida; trabajar en Gears".
También dijo que en Black Tusk "adoran esta franquicia, y mucho". 
Jack Felling, desarrollador en Black Tusk Studios

sábado, 3 de mayo de 2014

Microsoft confia en la innovación que Black Tusk Studios hará con Gears of War

Ken Lobb
"Tengo un montón de respeto por Chuck Osieja, que es el director creativo de Black Tusk, y también por todos los miembros del equipo. Creo que la realidad es que tenemos un Gears of War innovador. Eso es lo que creemos que van a hacer".
Ken Lobb, Director creativo de Microsoft Game Studios hablando en EDGE
Lobb continuó explicando sobre la experiencia de Black Tusk Studios con Unreal 4 y el acuerdo para realizar el juego, un acuerdo que a ambas partes (Black Tusk y Microsoft) debían parecerle bien.
"Son un estudio interno, pero la realidad es que es genial tener una IP que puede ser un golpe maestro. El concepto con el que han estado trabajando es increíble. Coges lo que tienen en la cabeza y su experiencia con Unreal Engine 4, porque es con lo que han venido trabajando desde su fundación, y te das cuenta de que son cosas que realmente van con la IP. Nuevamente hay que dejar claro que esto fue una cosa a la que se llegó mediante un acuerdo, no fue algo que se presentó como: `tenéis que hacer esto´. Así no es como Phil Spencer trabaja, ni nosotros tampoco."
Ken Lobb, Director creativo de Microsoft Game Studios hablando en EDGE

Como curiosidad decir que a Joshua Ortega, antiguo guionista de Gears of War 2 entre otros trabajos, comentó que le gustaría que abordasen el Dia E.

Joshua Ortega
"El día de la emergencia sería algo realmente interesante a explotar. Es un momento que tiene muchísimo impacto emocional. Es el día en el que Dom y María perdieron a su hijo, cuando los humanos habían estado batallando contra otros humanos durante tanto tiempo. La guerra había terminado por fin, y entonces todas las personas tuvieron que arrimar sus hombros para plantar cara a una gran amenaza. Creo que es el espacio narrativo más grande que queda por rellenar."
Joshua Ortega
Aunque hay posibilidad de que se aborde esta temática ya que teóricamente la historia acabó con Gears of War 3, oficialmente no se sabe nada.
Quien sabe, tal vez realicen una historia nueva con flashbacks del Día E, o solo sea sobre sucesos de las guerras del Pendulo. Aunque lo más posible es una historia nueva y continuista con respecto al cierre de la saga que hizo Gears of War 3.

El multijugador del nuevo Gears of War quiere ser un referente


El estudio quiere conseguir que el nuevo Gears of War para Xbox One sea "un multijugador líder en la industria", o eso se ha dado a entender con las nuevas ofertas de empleo publicadas en su web.

También hicieron referencia a, muy posiblemente, la compatibilidad con Smartglass.
"Nuestro objetivo es forjar el futuro de la saga y llevar más allá los límites de los dispositivos y las plataformas de entretenimiento de Microsoft".
Senior Rendering Engineer de Black Tusk Studios
Algunas de las ofertas de empleo eran productor, diseñador de niveles, diseñador de niveles multijugador, ingeniero de servicios online entre otros, y generalmente especialistas en Unreal.

Se deduce por las cualidades de necesidad en los empleados, que el juego seguirá al igual que los anteriores siendo de acción lineal como si de una pelicula se tratase.

Así que ya sabes, si tienes experiencia en Unreal, sabes ingles y tienes sobre 5 años de experiencia deposita tu currículo como ellos te informen. 
He dejado el link al principio del articulo.

jueves, 13 de marzo de 2014

Gears of War va a "recomenzar" en Xbox One

Uno de los principales ejecutivos del sector de videojuegos en Microsoft ha hablado a través de Twitter sobre el futuro Gears of War desarrollado por Black Tusk Studios.

"Todavía seguimos trabajando dentro del plan. Puedo decir que el primer Gears of War de Black Tusk tiene que recomenzar la franquicia y hacerla crecer, no será un giro rápido", contestó a una pregunta realizada por Twitter
"Creo que hemos logrado armar el equipo adecuado para lograr esa meta con el nuevo Gears of War. Sencillamente queremos darles el tiempo suficiente".
Phil Spencer,  Jefe de Microsoft Game Studios
Por lo que no llegó a contarle explícitamente la fecha de lanzamiento, como le habían preguntado.

Aquí el tweet en relación a la pregunta:

Pienso que deben tomarse su tiempo para hacer un gran juego, prefiero que no haya prisa para así hacer lo mejor posible el recomienzo de la saga.

martes, 28 de enero de 2014

Tras la compra de Gears of War, Cliff Bleszisnki opina al respecto

Si ayer os comentaba que la franquicia Gears of War había sido comprada por Microsoft y se iba a desarrollar un nuevo juego de la mano de Rod Fergusson, productor de Gears of War hasta 2012 y también de Bioshock Infinite, en Black Tusk Studios; poco ha faltado para que Cliff Bleszisnki de su opinión, creo que buena, al respecto.
Para ser honestos, no creo que la franquicia pueda estar en mejores manos. Mi amigo Rod Fergusson va a trabajar en ella. El juego es tan hijo mío como suyo. 
Cliff Bleszisnki
Le preguntaron si iba a volver a trabajar con Gears of War al cambiar este de estudio, y su respuesta fue básicamente no.
Después de miles de mails, tweets y señales de humo os lo digo: no voy a trasladarme a Vancouver, no voy a trabajar en ello. No voy a ser consultor.
Cliff Bleszisnki
Por último, y ahora bastante obvio, ha dado su respuesta a la posible llegada de la saga a PlayStation.
Me parece que esta última decisión pone el clavo final en la tapa del ataúd sobre la pregunta de, ¿llegará Gears alguna vez a PlayStation?
Cliff Bleszisnki
Por si alguien no le suena el nombre de Cliff Bleszisnki, decir que es diseñador y desarrollador de videojuegos, estadounidense, que hasta el 3 de Octubre de 2012 fue jefe y diseñador de varios proyectos en Epic Games de Raleigh, Carolina del Norte. Y durante su trabajo en dicha empresa se realizó Gears of War, un juego que lo catapultó a la fama, o eso creo, que tiene ahora.

Cliff Bleszisnki

lunes, 27 de enero de 2014

Microsoft se hace con Gears of War, anterior propiedad de Epic Games

Microsoft se ha hecho con la licencia de Gears of War, anterior propiedad de Epic Games, de forma que ahora Black Tusk Studios (Microsoft Vancouver) se hará cargo de los proximos juegos de la saga.


Microsoft dio hoy a conocer la compra de todos los derechos de la licencia Gears of War.

Será Black Tusk Studio la que a partir de ahora con Rod Fergusson a la cabeza, anterior director ejecutivo y director de producción de Epic Games, se pondrá a realizar los nuevos Gears of War.
Estoy muy contento de unirme a Black Tusk Studios para supervisar el desarrollo de la franquicia Gears of War. He tenido el privilegio de trabajar en un montón de grandes juegos con una gran cantidad de buenos equipos, pero Gears ha tenido el mayor impacto en mí profesionalmente y personalmente, por lo que siento que esto es como un regreso a casa.
Rod Fergusson de Black Tusk Studios
Para que os hagáis una idea de a quien le han dejado el futuro cercano de Gears of War, Rod Fergusson trabajó en Epic Games hasta 2012 y estuvo en Irrational Games durante la realización de BioShock Infinite.

Por su parte, uno de los máximos responsables de Microsoft dio su postura sobre el asunto, y el por qué de esta elección.
Black Tusk ha reunido a un equipo de categoría mundial con mucha experiencia y pasión por los juegos de acción, y especialmente por la saga Gears of War. Confío totalmente en que bajo el liderazgo de Hanno Lemke y Rod Fergusson, Black Tusk esté bien preparado para afrontar el desarrollo de la saga Gears of Wars".
Phil Spencer, bicepresidente corporativo de Microsoft Studios
La compra de Gears of War por parte de Microsoft podría haber sido relativamente previsible, ya que querían ver el juego en Xbox One y Epic Games aun no había decidido el futuro del título. Así pues, ahora podremos ver un Gears of War de nueva generación casi sin lugar a dudas.

Epic Games por su parte dio a conocer que ahora están centrados en la producción de nuevos juegos para plataformas de nueva generación. Y dado el interés de Microsoft han vendido la franquicia; ya de paso añado que yo también tengo interés en que se haga un nuevo Gears of War de calidad, como han sido todos hasta ahora.
Estamos muy orgullosos de la franquicia que hemos construido en estrecha colaboración con Microsoft en la última década, y estamos felices de que este acuerdo permite a Microsoft seguir adelante con el universo de Gears en sus plataformas líderes en la industria, así como Epic Games concentra sus esfuerzos en nuevos proyectos.
Tim Sweeney, fundador y CEO de Epic Games
Es por tanto que la compra de la licencia por parte de Microsoft no significa una ruptura con Epic Games, los cuales seguirán dándoles apoyo. Por tanto a lo que dijo Tim Sweeney añadir que, Epic mantendrá toda su dedicación y apoyo a Xbox One, y ofrecerá a Microsoft la licencia de la tecnología Unreal Engine 4 para llevar a cabo futuros proyectos.

Así pues, el futuro de Gears of War es un poco menos incierto y tendré que actualizar el texto la cabecera del blog.